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Publication : lundi 24 octobre 2016 09:06
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Écrit par Super Utilisateur
Le scénario :
Suite à un incident survenu dans son monde, Ned le koala masqué aux chaussettes rayées déambule au sein d'une étrange forêt. Un certain temps de marche passe avant qu'il n'y découvre un terrain où des bâtisses remplacent les arbres.
Voici un jeu intéressant, issu d'une collaboration entre Devnewton, Geeky Goblin Production et Natir qui ont débuté leur collaboration sur Linuxfr en septembre 2013 et ils ont sorti leur première version dès début décembre de la même année, chapeau !
Geeky Goblin Production est un groupe d'écrivains et artistes éclairés (ou illuminés, comme on veut) par la lumière du concept du "libre" au point d'en faire, en quelque sorte, leur religion. On ne cachera donc pas notre satisfaction de voir publié ce nouveau jeu sous la licence originale "Art libre" ce qui n'est pas commun pour un jeu.
Le jeu est basé sur Java, OpenGL, Lwjgl et Tiled et est déjà disponible sous Windows, Linux et Mac OS X. Une première démo a été faite aux JM2L 2013.
site officiel
téléchargement
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Publication : lundi 17 octobre 2016 08:49
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Écrit par Super Utilisateur
Le scénario : vous êtes un Nain saoûl et fâché. Pourquoi êtes-vous en colère ? Qui sait. Mais, vous êtes décidé à vous défouler sur les autres nains, en leur jetant des gemmes sur la tête.
Angry Drunken Dwarves est un jeu de type "Blocs qui tombent" similaire au jeu "Puzzle Fighter" de Capcom, et aussi à FloboPuyo. Il s'agit de regrouper les gemmes par groupe de 4 au moins et de les faire exploser par une bombe de même couleur. Ceci envoie des gemmes dans le camp adverse. Comme dans Tétris, quand les gemmes atteignent le sommet, on a perdu. Il peut se jouer seul ou à 2 sur le même ordinateur. On dispose de 7 personnages et 6 niveaux d'Intelligence Artificielle. Notez que certains sons proviennent de Pathological et Armagetron. Un jeu écrit avec Python et Pygame et disponible pour Windows et Linux au moins.
Licence : et c'est là où le bâs blesse, la licence est GPL v2, cependant quelques media sont sous licence classique, donc le jeu est seulement partiellement libre.
En conclusion : quel dommage qu'on ne puisse le déclarer entièrement libre pour si peu.
site officiel
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Publication : mardi 11 octobre 2016 06:45
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Écrit par Super Utilisateur
Qui a dit qu’il n’y avait pas de jeux libres originaux ? En voici un, il se nomme Pax Britannica. Développé par un groupe Québecois appelé No Fun Games, ce jeu de stratégie en temps réel est vraiment unique en son genre. Disponible sous Linux, Windows, Android et MacOSX, il est publié sous licence MIT.
Le scénario : Dans un univers sous-marin, des vaisseaux s’affrontent en tournoyant dans une arène comme des boxeurs sur un ring. Ils envoient leurs vaisseaux-pilotes détruire l’ennemi.
Ce jeu étrange se joue dans une ambiance psychédélique. Et aussi étonnant que cela parraisse, une seule touche clavier suffit à commander les actions. Exactement, il s’agit des touches A (ou Q),F,H et L selon l’appareil que vous commandez. C’est d’ailleurs pour un concours de jeux à un bouton qu’il était destiné (le Kokoromi’s gamma 4). Les développeurs voyant qu’il n’avait pas été préselectionné, l’ont diffusé sur un forum de développeurs indépendants : TIGForums . Il se joue seul ou à quatre sur le même clavier et utilise le système de script Lua.
Finalement, on ne sait pas trop comment gagner au début, mais que l’on gagne ou perde, on passe un bon moment.
Noter que ce jeu a été adapté par la société Senzing pour en faire un jeu commandé par le cerveau via une BCI (Interface Cerveau Machine). En fait, un casque approprié, capte l'activité cérébrale et l'analyse par traitement du signal. (source : conférence "Brain invaders jouez par la pensée" par Alexandre Barachant du CNRS aux RMLL 2013).
site officiel
Add-on : script de Joël Thieffry ( source Linuxfr) pour faire une partie avec plusieurs Intelligences Artificielles
Modifier le fichier scripts/game_flow.lua
et relancer le jeu. Les vaisseaux restants seront joués par l'IA.
--- game_flow.lua 2010-02-01 06:54:26.000000000 +0100
+++ game_flow.lua 2013-01-20 17:14:34.924531300 +0100
@@ -39,32 +39,31 @@
end
local function start_game()
+ local nb_human_players = 0
local players = {}
+ local is_cpu_player = {}
for i, selector in ipairs(selectors) do
if selector.selector.picked then
- players[#players+1] = i
+ nb_human_players = nb_human_players + 1
+ is_cpu_player[#players+1] = false
+ else
+ is_cpu_player[#players+1] = true
end
+ players[#players+1] = i
end
- if #players > 0 then
+ if nb_human_players > 0 then
game.actors.new(blueprints.fade_out, {'fade', callback=function ()
for i, selector in ipairs(selectors) do
selector.dead = true
end
splash.dead = true
- local cpu_player
-
- if #players == 1 then
- cpu_player = players[1] == 1 and 2 or 1
- players[#players+1] = cpu_player
- end
-
local positions = generate_positions(#players)
for i, p in ipairs(players) do
local pos = POSITIONS[#players][i]
local facing = v2.norm(v2.rotate90(pos - CENTER))
- if p == cpu_player then
+ if is_cpu_player[i] then
game.actors.new(blueprints.easy_enemy_factory,
{'transform', pos=pos, facing=facing},
{'ship', player=p})