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LibreGamesInitiatives au Graphik Labor le 11 mars 2023 à Rennes

Après 3 années de crise Covid, les affaires reprennent cahin caha. C'est ainsi qu'il a été décidé de relancer le salon.
LibreGamesInitiatives sera représenté au Graphik Labor le samedi 11 mars 2023 à Rennes. Ce salon dédié aux graphismes, jeux video, etc, réalisés avec des outils sous licences libres est hébergé par Activ Design.
Nous tiendrons des stands de démonstration de jeux libres.
Rendez-vous le 11 mars de 10h à 18h 11 rue Jean Le Hô à Rennes (derrière le magasin Hilti)

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Les Jeux Vidéos libres et le cinéma le 10 février 2023

Dans le cadre du Cycle Cinéma&JeuVidéo, le cinéma l'Alliance de Guipry-Messac (Ille et Vilaine) propose une soirée "Atelier jeux vidéo indé et réalité virtuelle" le 10 février 2023. L'association Lanpower tiendra un stand de découverte des jeux videos libres de 19h30 à 20h30. A 20h30 une découverte de la création de jeux videos avec des outils libres avec Cédric Gémy d'Activ Design. A 21h30, projection de films d'animation créés avec Blender : Big buck bunny, Sintel, Caminandes, Cosmos Laundromat, Spring. Pour s'y rendre : Cinéma l'Alliance 22 rue de Vannes 35480 Guipry-Messac

Trivabble, un jeu de Scrabble en ligne

Trivabble est un jeu de Scrabble en ligne de raphj commencé en septembre 2015, sorti en 2016 et écrit en Javascript pour la partie serveur, et en HTML/CSS/Javascript pour la partie client.

Principe du jeu :
On lance le jeu, on donne son nom et c’est parti pour jouer. On peut rejoindre d’autres personnes en renseignant un code de partie affiché dans la page.
Il fonctionne sur tablette, sur ordinateur classique et bientôt sur téléphone. Pas besoin d'installer quoi que ce soit, ça marche tout seul !
Le principe est simple : vous vous donnez rendez-rous avec votre adversaire — ou vos adversaires — l'un-e de vous donne son numéro de partie aux autres, et vous voilà devant un plateau de jeu qui n'attend qu'à être utilisé.
L'intérêt ? Vous pouvez jouer avec des ami-e-s, ou votre famille alors que vous habitez loin.
Vous avez commencé une partie mais vous ne pouvez pas la finir, vous voudriez la reprendre plus tard ? Pas de problème, vous pouvez revenir une semaine plus tard, votre partie vous attendra sagement.
Votre (vos) adversaire(s) ne vi(ven)t pas au même moment que vous ? Vous pouvez jouer à des moments différents sans problème, vous n'êtes pas obligé-e-s de vous connecter en même temps.(mais la fonction de messagerie instantannée, ne fonctionne pas ainsi)
Il n’y a pas de règle incluses. Le jeu fournit une zone de discussion en ligne, un sac de pièces et un plateau commun, un chevalet pour chaque joueur et les gens font ce qu’ils veulent avec, un Scrabble ou autre chose.

Notes sur la licence : La licence est AGPL. Cependant, le jeu en lui-même est soumis à droit d'auteur de la part de Hasbro, donc il doit être considéré comme partiellement libre.

Site officiel

Un article sur Linuxfr

Des nouvelles d'Unvanquished

On en sait un peu plus sur les développements en cours d'Unvanquished, un jeu de FPS suite de Tremulous. En fait, Unvanquished était à l'origine un "mod" ,une modification de Tremulous visant à introduire une troisième espèce dans le jeu (les Yokai). Cette idée revient sur le tapis de temps en temps, mais il faudrait définir la mécanique du jeu qui l'accompagnerait.

Alors que la jouabilité humaine d'Unvanquished est similaire à ce que d’autres jeux de tir à la première personne ont à offrir, la jouabilité extra-terrestre rappelle un peu ce que la science-fiction explore dans des œuvres bien connues. Des extra-terrestres aux airs d’arachnides rappellent un peu le film Starship Troopers, alors que la nécessité de se cacher de monstres horrifiants se faufilant silencieusement dans les ventilations rappelle plus le film Alien.

Le jeu de la survie

La race extra-terrestre (appelée alien en anglais) dépeinte dans le jeu Unvanquished possède plusieurs pairs de pattes permettant à certains des personnages de marcher sur les murs, et la jouabilité est fondée sur des griffes, des morsures venimeuses, des évolutions morphologiques, des mouvements rapides, des défenses organiques avec des épines et des émanations toxiques. De son côté, la humaine du jeu est fondée sur des mammifères tenant debout sur des pieds, portant des armes, protégeant leurs fragiles corps avec des armures, des exosquelettes, et construisant des défenses mécaniques élaborées comme des tourelles mitrailleuses automatiques et des lanceurs de roquettes.

Les extra-terrestres et les humains jouent ensemble les jeux de cache-cache et de recherche-et-détruit dans une tentative de mettre l’équipe adversaire échec-et-mat en décimant chacun de ses individus vivants tout en leur déniant la capacité de revenir en jeu. Vous gagnez le jeu d’Unvanquished en rendant votre population capable de survivre.

Ainsi, Unvanquished est un jeu de survie multijoueur, un jeu tactique de survie en temps réel.

Une troisième espèce

Des réflexions sur une troisième espèce sont en cours. Nous en aurons peut-être des nouvelles ultérieurement.

Site officiel

Article d'origine sur Linuxfr

Des nouvelles de 0AD

0 A.D a fait l'objet d'un exposé au Grafik Labor les 11 et 12 mai 2019 à Rennes par Stanislas Dolcini qui nous a apporté des nouvelles fraîches.
0 A.D. : Empires Ascendant est encore actuellement considéré « en cours de développement », par les fans exigeants, mais le jeu est jouable à tel point qu'une communauté de joueurs conséquente s'est déjà construite autour et son succès est révélé par les statistiques : 250 000 téléchargements en 2018 et 100 000 comptes multi-joueurs.

Rappel historique :
0 A.D. a été créé par des fans du jeu de Microsoft Age of Empires II: The Age of Kings comme un mod de celui-ci. Il s'agissait du groupe Tontoclan. Entamé en juin 2001, le projet avait initialement pour but de rendre jouables les civilisations antiques du premier Age of Empires avec le moteur de Age of Kings. Puis, ils décidèrent de créer leur propre jeu indépendant.
Un soin particulier est porté à la cohérence historique. Aucun historien n'était associé au projet au départ, mais plusieurs historiens professionnels ou amateurs ont prodigué leurs conseils au projet au fil du temps.
Le jeu stagnant, pour lui redonner un second souffle, le 10 juin 2009, Wildfire Games publia le jeu sous licence libre(source Wikipédia fr).

Technologies :
0 A.D. est basé sur le moteur Pyrogenesis game engine développé également par Wildfire Games. Le code est en C++ pour la performance et javascript. Les Media sont gérés en XML et JSON, Perl et Lua. Le Chat est en XMPP. Les traductions sont des .po qui se font sur Transiflex. Le jeu utilise Open GL 2 et GLSL 1, ainsi que les librairies Boost, Enet, Gloox etc…

Les contributeurs :
Noter que Wildfire Games est la structure qui supporte le jeu et qui s'occupe de financer des développements quand elle a les moyens de le faire (grâce à vos dons ou autres revenus) sachant que la plupart des contributions sont bénévoles. Les contributeurs peuvent être recensés au nombre de 40 avec 12 personnes réellement actives.

Performance :
Note : le jeu nécessite Open GL 2 et une bonne configuration ce qui est la rançon d'une grande beauté graphique.

site officiel :

 

GCompris prépare sa mue

Le Graphik Labor 2019 organisé par l'AFGRAL, s'est déroulé à Rennes du 11 au 12 mai 2019 et a été l'occasion d'avoir des nouvelles de plusieurs jeux : Khaganat, 0AD et GCompris. C'est de ce dernier dont nous allons parler.

Ce jeu éducatif débuté en 2000 par Bruno Coudoin est destiné aux enfants de 2 à 10 ans et comporte 150 activités. Il est disponible en 19 langues complètes et 15 incomplètes.
Gcompris n'avait pas évolué depuis 2015 et la version 15.10 . Or pour pouvoir être porté sur tablettes, le développement a été repris à zéro sur Qt5 Quick, QML, C++ et javascript. Gcompris peut travailler en mode OpenGL 2 ou seulement en utilisant le CPU. Il est compatible Android, Mac, Windows, Linux et BSDs.
Le jeu est actuellement développé en grande partie par Timothée Giet qui y consacre un mi-temps, aidé par des professeurs des écoles et des bénévoles du monde entier.
La nouvelle version amène des graphismes fortement améliorés et s'accompagne d'un changement dans la numérotation des versions (on est donc passé à la version 0.96). Mais le développement n'est pas encore achevé.


Note : GCompris est utilisé par des provinces en Inde.

Site officiel :